lunes, 22 de febrero de 2016

Actividad de Contextualización




Con base en la reflexión inicial en grupos de proyecto resuelvan las siguientes preguntas:
¿Qué producto es?
El producto es el nuevo shampoo Savital con Biotina.
¿El mensaje publicitario es literal o retorico?
Es un mensaje literal, ya que simplemente se presentan los atributos o características reales del producto, el mensaje es directo y claro y solo comunica lo que el producto ofrece.


¿A quién va dirigido?
El producto va dirigido principalmente a mujeres jóvenes y adultas, más o menos de un segmento de entre los 17 a 45 años, ya que el mensaje transmite juventud, puede ir dirigido tanto a mujeres estudiantes o trabajadoras como a madres cabeza de hogar.  
¿Cómo es el tono de la comunicación?
Es un tono coloquial, ya que se desarrolla siguiendo una línea de conversación de persona a persona, sin embargo también contiene algo de testimonio ya que busca que su público objetivo se sienta identificado y le llame más la atención el producto, y de expositivo ya que transmite las principales ventajas del producto.
¿Qué elementos corporativos observa?
No se observan elementos que identifiquen a la empresa que se encuentra detrás de la marca (Quala), sin embargo de la marca si podemos ver el logotipo (Savital).



¿Qué producto es?
Más que un producto es un servicio de agencia de viajes con promociones y paquetes turísticos.
¿El mensaje publicitario es literal o retorico?
Al principio se puede escuchar que es algo retorico ya que el mensaje dice “para que vivir en las nubes cuando puedes viajar sobre ellas y llegar al destino que quieras”, un mensaje más emocional y que claramente no es posible pero da a entender a qué se refiere.
¿A quién va dirigido?
Va dirigido principalmente a las familias, más específicamente a los padres de familia que trabajan la, mayor parte del tiempo pero que a la hora de vacacionar con la familia buscan este tipo de opciones.
¿Cómo es el tono de la comunicación?
Es un tono argumental ya que trata de decirnos por que utilizar este servicio.
¿Qué elementos corporativos observa?

Se pueden identificar básicamente el nombre de la empresa y la ubicación de donde se puede adquirir el servicio.

Estrategias de Comunicación

Estrategia Creativa Universal


  • Identificación del producto: SCA ingenierías


  • Mobiliario interactivo
  • Desarrollos electrónicos
  • Fotografía aérea
  • Automatización industrial


  • Descripción del producto: Muebles interactivos por lo general con un propósito de enseñanza o de mostrar algo.


  • Objetivo de la campaña: La finalidad de esta campaña es generar una mayor recordación y fidelización en los clientes actuales y generar así el incremento tanto en las ventas como en los clientes.


  • Receptor de la comunicación:
  • Edad: No aplica ya que  trabaja para empresas
  • Género: En este caso no tiene relevancia
  • Orientación sexual: En este caso no tiene relevancia
  • Ingresos: No hay un rango específico ya que depende del producto o servicio que requiera
  • Profesión: No tiene importancia
  • Nivel educativo: no aplica
  • Estatus socioeconómico: Por lo general de empresas medianas a grandes
  • Religión: En este caso no tiene relevancia
  • Nacionalidad: En este caso no tiene relevancia, siempre y cuando la empresa se encuentre en el país
  • Culturas: En este caso no tiene relevancia
  • Razas: En este caso no tiene relevancia
  • Región del mundo: Colombia
  • Ciudad: Bogotá, sin embargo se realizan trabajos a nivel nacional
  • Personalidad: La empresa debe ser innovadora y con ganas de mostrar algo original y no muy común.
  • Estilo de vida: Está acostumbrada tener un público y siempre quiere mostrar algo
  • Valores: cumplimiento, pasión por mostrar y\o enseñar mediante formas alternativas
  • Actitudes: capaz de proponer y escuchar propuestas de los demás, cumpida a la hora de
  • Intereses: Enseñar de formas no antes vistas y ser original


Va dirigido a empresas como lo son museos o alcaldías que por lo general tiene algo que mostrar o algo que compartir, y quieren hacerlo de la forma más novedosa y original.


  • Oferta para resaltar/beneficio/promesa: La característica principal de este producto es que se acomoda a las necesidades del cliente, no se tiene un prototipo establecido siempre se tendrá presente las indicaciones del cliente.


  • Ofertas o beneficios secundarios: El mobiliario interactivo hoy en día es una gran forma de causar un impacto y dejar huella en las personas porque es algo muy original e innovador.


  • Reason why: Todos nuestros productos son únicos porque son hechos únicamente para resolver una necesidad específica que nos da el cliente, se busca una solución eficaz y original que pueda generar un impacto e innovar.


  • Posicionamiento: Los clientes actuales que tiene la empresa han quedado satisfechos con los resultados, dicen que los consumidores quedan bastante sorprendidos y muy entretenidos con los productos que se elaboran para que ellos aprendan de una manera más divertida y eficaz.
  • Guias creativas/Guías ejecucionales: Se mantendrá exactamente igual tanto el logo de la empresa como su diagramación y eslogan. Los ejecutivos de la empresa deberá presentar la animación ante los nuevos posibles clientes para dar una buena imagen de la empresa.


estrategia ROI


  • ¿Con qué propósito hacemos la comunicación?
Con la finalidad de crear recordación y fidelizar los clientes ya adquiridos por la empresa y poder aumentar las ventas atrayendo más clientes que estén interesados en comprar nuestros productos o servicios.


  • ¿A quién le dirigimos la comunicación?
A todos los gerentes de los museos en Bogotá que son los que tienen la decisión de compra y pueden adquirir nuestro servicio.


  • ¿Qué queremos exactamente que haga la audiencia al recibir la comunicación?
Que reconozca que tiene una posibilidad de generar impacto a través de nuestros productos y que esto lo beneficia a él ya que es algo poco usual y gracias a esto se informen de los otros servicios ofrecidos y halla un incremento en las ventas.


  • ¿Dónde y cuándo debemos hablar con la audiencia?
Cuando tengan la necesidad de darle a conocer algo nuevo a sus consumidores o enseñarles algo de una forma nueva y divertida, algo que rompa la rutina y no sea algo cotidiano.


  • ¿Qué recompensa le ofrecemos a la audiencia por hacer lo que queremos que hagan?
La satisfacción de ver a sus consumidores divirtiéndose y creando momentos inolvidables mientras aprendes cosas nuevas.


  • ¿Qué personalidad estamos tratando de construirle a la marca?
Responsable, creativa, organizada, innovadora y experimental.


estrategia modelo QGE


  • QUÉ DECIR: Es un producto muy innovador que hoy en dia no se ve mucho lo que genera en las personas una sensación de curiosidad e impacto, además de esto tiene estándares de calidad muy altos y es muy recomendado y se basa en la necesidad del cliente con lo que se busca dar solución casi que al 100% de esa problemática o necesidad.


  • QUE GANO: Por ser un producto tan novedoso el cliente podrá ofrecerle a sus consumidores algo divertido, entretenido e interactivo que les creara un momento agradable y muy educativo.


  • TÉCNICA “ESTANQUE”: El mobiliario interactivo es tan innovador que todos los museos lo están utilizando.


ESTRATEGIA CREATIVE STRATEGY


  • Objective. "Qué" tiene que hacer la publicidad.
La campaña se va a realizar para generar recordación y fidelización con los clientes actuales, para así mismo atraer más clientes potenciales y generar más contratos para la empresa.


  • Target audience. "Quiénes" son nuestros clientes potenciales.
Nuestros clientes potenciales son museos y parques interactivos, más específicamente los gerentes o personas encargadas de los sitios ya mencionados.


  • Key consumer benefit. "Por qué" los consumidores deberían comprar nuestro producto.
Nuestra empresa maneja altos estándares de calidad, además el dueño de la empresa está en todo momento en la realización de los diferentes proyectos pues él es principalmente quien trabaja en ellos, lo cual garantiza el 100% de esfuerzo en cada trabajo.


  • Support. Una razón para creer lo que les prometemos.
En lo que lleva la empresa no se ha reportado el primer producto defectuoso o que haya necesidad algún tipo de reparación o mantenimiento.


  • Tone & Manner. Una definición de la personalidad del producto.
Es un producto, grande, imponente, llama fácil la atención, es interactivo, impredecible, genera confianza en lo que transmite y se adapta a las necesidades.


estrategia de medios usando los 6 puntos clave.


  1. Define tus objetivos ¿Qué pretendes conseguir con tu plan de medios?
  • Generar recordación y fidelización con los clientes actuales.
  • Atraer más clientes.


  1. Análisis del target (audiencia objetivo)
Gerentes y representantes de museos y parques interactivos que tengan los ingresos suficientes para acceder a nuestros productos y servicios.


  1. Estrategia (abstracto de la estrategia creativa)
  • Para la recordación y fidelización se van a diseñar y a regalar algunos artículos de merchandising que identifiquen a la empresa. (Jardin zen, Péndulo de Newton).
  • Par atraer nuevos clientes se va a mostrar los procesos que realiza la empresa como evidencia de la calidad que maneja, esto por medio de la web.


  1. Canales, Medios y Formatos
  • Se van a diseñar artículos como Jardín zen y Péndulo de Newton.
  • Medios como un canal de Youtube, pagina de internet actualizada, pauta en google adwords y un banner para google.
  • Se va a diseñar un brochure con los servicios de la empresa, tanto digital como físico, en el caso de mostrarlo digital será con una memoria usb que también cuenta como artículo de merchandising.


  1. Calcular presupuesto


Medios Digitales


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Medios BTL


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  1. Diseña un calendario/ timing


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